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Mixed-Doppel im Training, eine Spielerin schlägt auf.
Website im Umbau

Unsere neue Website kommt bald

Wir bauen gerade eine neue Website. Trainiert wird wie immer jeden Montag in der Halle Ruopigen.

Nächstes TrainingJeden Montag
  • 17.15 Uhr Junioren
  • 19.00 Uhr Lizenzierte
  • 20.00 Uhr Freies Spiel
Neu dabei? Melde dich zuerstKalender abonnierenAbsagen per Mail
Anfahrt

So findest du uns

Dreifachturnhalle Ruopigen

Ruopigenring 100, 6015 Luzern
Bus bis Haltestelle «Littau, Ruopigen Schulhaus»

Der Eingang ist im Untergeschoss gegenüber der Sportwiese. Geh die Treppe hinunter und durch die grüne Tür. Garderobe Nr. 4 für Frauen, Nr. 1 für Männer.

RuopigenstrasseRuopigenring 123456
  1. 1Halle
  2. 2Eingang, Treppe ins Untergeschoss
  3. 3Bushaltestelle «Ruopigen Schulhaus»
  4. 4Parkplatz Schule
  5. 5Parkplatz Kilbiplatz
  6. 6Parkourpark
Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende, swisstopo
Agenda

Nächste Termine

  • 13Nov

    31. Jassturnier

    Freitag

  • 13Nov

    Interclub: Reussbühl 1 gegen SC Uni Basel 1

    Freitag, 19.30 Uhr, Heimspiel, Dreifachturnhalle Ruopigen, 1. Liga

  • 30Nov

    Chlaushöck

    Montag

Ein Spiel für zwischendurch

In der Grundlinien-Challenge hast du fünf Versuche. Die besten zehn stehen in der Ruhmeshalle.

Halte gedrückt für den Winkel, dann nochmals für die Kraft, und triff die Grundlinie. Der Strich im Kraftbalken zeigt, wie viel es ohne Lüftung braucht.

So wird gezählt

Maus, Finger oder Leertaste. Vor der Grundlinie gibt es 100 Punkte, jeder Zentimeter davor kostet einen. Landest du auf der Linie, gibt es 150. Hinter der Linie kostet jeder Zentimeter einen Punkt, höchstens 100. Netz und Decke kosten 50, die Rückwand 100. Triffst du einen Turnring, gibt es eine Wiederholung. Du hast fünf Versuche. Der erste ist windstill, danach bläst die Hallenlüftung bei jedem Versuch stärker. Bei Rückenwind brauchst du weniger Kraft, bei Gegenwind mehr, und flach geschlagen trägt sie den Shuttle weniger weit weg. Das kleine Dreieck im Kraftbalken zeigt deinen letzten Schlag. Triffst du nach einem guten Schlag (70 Punkte oder mehr) gleich nochmals so gut, gibt es 25 Punkte dazu. Der fünfte Versuch zählt doppelt, Abzüge bleiben einfach. Zum Schluss kommt ein Bonusball kurz hinters Netz. Er gibt 150 Punkte minus einen pro Zentimeter hinter dem Netz, verlieren kannst du dabei nichts. Steil geschlagen fällt er näher ans Netz. In der Ruhmeshalle steht jeder Spitzname einmal, mit seinem besten Total.

Lüftung: windstillWinkel: wählen·····+Total 0
Grundlinie

Quer gehalten wird das Feld grösser.

Top 10 aller Zeiten

Ruhmeshalle

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